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地上戦セールス:客先の沈黙を開発へ持ち帰る
セールス地上戦顧客理解AI開発プロダクト開発レベニューシェア共創営業新規事業

地上戦セールス:客先の沈黙を開発へ持ち帰る

客先の沈黙を開発へ持ち帰る。 セールスの仕事は、うまく話すことだと思われがちだ。 けれど、EEGで必要としている地上戦のセールスは、話す人である前に、現場の反応を正しく持ち帰る人だ。 ネットで資料を見せる。LPを作る。広告を出す。問い合わせフォームを置く。もちろん、それも大事だ。けれど、それだけでは届かない客先がある。…

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ゼロリリースエンジニア:プロトタイプで止めない職人性
AI開発エンジニアプロトタイプリリース職人性プロダクト開発自社プロダクトレベニューシェアゼロリリース

ゼロリリースエンジニア:プロトタイプで止めない職人性

プロトタイプで止めない職人性。 AIでプロトタイプを作ることは、本当に簡単になった。画面を作り、APIをつなぎ、DBを置き、ログインまで通す。以前なら数週間かかっていたものが、今は一人で一気に形になる。 これはすごいことだ。 でも同時に、危ないことでもある。 最初に動いた瞬間、人は「もうできた」と思いやすい。認知科学の…

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7割と3割の組織論:作る人が7割である意味
組織論組織設計エンジニアプロダクト開発.AI開発.レベニューシェアセールス.マーケティング.UIUX

7割と3割の組織論:作る人が7割である意味

作る人が7割である意味。EEGの組織構想を話すとき、ぼくはいつもこの比率から始める。 7割が、サービスをゼロからリリースまで作れるエンジニア。残り3割が、セールス、マーケター、UI/UXデザイナー、資金調達、経営のプロ。普通の会社から見ると、少し偏っているように見えると思う。もっと営業を増やしたほうがいい。もっと企画を…

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数字で導く経営のプロ:経営のプロが見るべき粗利と時間
経営粗利時間運用コスト資金繰り.事業化プロダクト開発レベニューシェアエンジニア

数字で導く経営のプロ:経営のプロが見るべき粗利と時間

経営のプロが見るべき粗利と時間。これは、作る人の夢を小さくするための数字ではない。 むしろ逆だ。粗利と時間を見られる人がいるから、作った本人は長く挑戦できる。エンジニアが勢いでサービスを作り始めたとき、最初に見えているのは機能であり、ユーザーの反応であり、もっと良くしたいという衝動だ。そこに売上や粗利や運用コストの話を…

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作った本人が主役の開発:エンジニアが事業の顔になる日
AI開発エンジニア事業化主体性レベニューシェア自社プロダクトプロダクト開発責任共創

作った本人が主役の開発:エンジニアが事業の顔になる日

エンジニアが事業の顔になる日。 AIでコードを書く速度は、もう昔とは比べものにならない。以前なら数人で何週間もかけていたものが、今は一人でかなりのところまで持っていける。画面を作り、APIをつなぎ、DBを設計し、決済まで通す。そこまでは、たしかに速くなった。 でも、そこで終わるなら、エンジニアはまたコードの奥に隠れてし…

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ブランドまで磨くUI/UX:画面の迷いを消す人がサービスを伸ばす
UIUXデザイナー体験設計ユーザビリティ画面設計ブランドプロダクトレベニューシェアエンジニア

ブランドまで磨くUI/UX:画面の迷いを消す人がサービスを伸ばす

作った本人には自然に見える画面でも、初めて触る人には迷いがある。ボタンの場所、言葉の意味、次に何をすればいいかという小さな引っかかりが、サービスの価値にたどり着く前に人を止めてしまう。 ぼくは、UI/UXデザイナーの仕事を「見た目を整える人」だとは思っていない。もちろん見た目は大事だ。けれど本当に強いUI/UXは、見た…

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空中戦マーケター:いいプロダクトを世の中の話題にする
マーケティングマーケター空中戦SNSLPWeb検索広告コミュニティ

空中戦マーケター:いいプロダクトを世の中の話題にする

いいプロダクトを世の中の話題にする。 これは、派手にバズらせるという話ではない。 良いサービスは、黙っていても広がる。そう信じたい気持ちは、ぼくにもある。作った本人ほど、そのサービスの価値を知っている。なぜ必要なのか。どこが便利なのか。どんな人を助けるのか。頭の中では、すでに十分すぎるほど明確になっている。 でも、世の…

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地上戦セールス:売り込みは嫌われ役ではなく顧客理解である
セールス地上戦営業顧客理解商談信頼構築プロダクトレベニューシェア事業化

地上戦セールス:売り込みは嫌われ役ではなく顧客理解である

売り込みは嫌われ役ではなく顧客理解である。 この言葉を、きれいごととして言いたいわけではない。売り込みという言葉には、たしかに嫌な響きがある。相手の時間を奪う。必要ないものを押しつける。都合のいい数字だけを見せる。そういう営業を見てきた人ほど、売り込みという言葉に身構えると思う。 ぼくも、そういう売り方は好きではない。…

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ゼロリリースエンジニア:AIで速く作れる人ほど、最後まで持っていけ
AI開発エンジニアゼロリリースプロダクト開発自社プロダクトリリース責任継続改善レベニューシェア

ゼロリリースエンジニア:AIで速く作れる人ほど、最後まで持っていけ

AIで速く作れる人ほど、最後まで持っていけ。 これは、根性論を言いたいわけではない。むしろ、AIで実装が速くなった今だからこそ、途中まで作ることと、最後まで持っていくことの差が、前よりもはっきり見えるようになったという話だ。 いまは、アイデアを投げれば、AIが画面を作ってくれる。APIも書いてくれる。DB設計も、それっ…

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数字で導く経営のプロ:資金調達は作る時間を買う仕事
資金調達経営開発時間エンジニアプロダクトレベニューシェアCACLTV事業化EEG

数字で導く経営のプロ:資金調達は作る時間を買う仕事

資金調達は作る時間を買う仕事。 資金調達という言葉には、どこか派手な響きがある。大きな会議室、きれいな資料、投資家の前でのピッチ、何億円という数字。そういう場面を思い浮かべる人も多いと思う。 でも、ぼくは資金調達を、もっと地味で現実的な仕事として見ている。 資金調達は、作った本人がサービスを磨き切るための時間を買う仕事…

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作った本人が主役の開発:作った本人が主役である理由
AI開発エンジニア主体性プロダクト開発レベニューシェア自社プロダクトユーザー理解改善速度EEG共創

作った本人が主役の開発:作った本人が主役である理由

作った本人が主役である理由。 AIでサービスを作る速度は、たしかに上がった。以前なら数か月かかっていたものが、数週間、場合によっては数日で形になる。画面が出て、ログインできて、データが保存され、決済まで通る。そういうものを一人で作れる時代になった。 だからこそ、ぼくは作った本人が主役であるべきだと思っている。 EEGで…

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ブランドまで磨くUI/UX:使われる形に変えるUI/UXデザイナーへ
UIUXデザイナーブランド体験設計信頼感プロダクトレベニューシェアエンジニアEEG共創

ブランドまで磨くUI/UX:使われる形に変えるUI/UXデザイナーへ

使われる形に変えるUI/UXデザイナーへ。 サービスは、作っただけでは使われない。 これは作り手を否定しているわけではない。むしろ、作れる人ほど強い思い込みを持つ。自分で設計し、自分で実装し、自分で何度も触っているから、どこを押せばいいか、何が便利なのか、どこに価値があるのかを、もう知ってしまっている。 でも、初めて触…

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空中戦マーケター:ネットでサービスの最初の熱を作る人
マーケティングマーケター空中戦SNSLPWeb検索広告コミュニティEEG

空中戦マーケター:ネットでサービスの最初の熱を作る人

ネットでサービスの最初の熱を作る人。 サービスは、作った瞬間にはまだ世の中に存在していない。 サーバーにデプロイされていても、LPがあっても、SNSアカウントを作っていても、使う理由が誰かの頭の中に入っていなければ、それはほとんど存在していないのと同じだ。 ぼくはIT受託開発の会社を30年以上経営してきた。良いものを作…

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地上戦セールス:オンデマンドが通用しない客先へ行ける人
セールス地上戦営業顧客理解信頼構築AI開発事業化プロダクト開発レベニューシェアEEG

地上戦セールス:オンデマンドが通用しない客先へ行ける人

いいサービスを作れば、あとはネットが見つけてくれる。 そう思いたい気持ちは、ぼくにもある。LPを作り、SNSに流し、検索に引っかかるようにして、問い合わせフォームを置く。今の時代、それだけでも一定の反応は取れる。AIを使えば、見栄えのする文章も、広告文も、営業資料もすぐに作れる。 でも、それだけでは届かない客先がある。…

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ゼロリリースエンジニア:ゼロからリリースまで持っていく人へ
AI開発エンジニアプロダクト開発自社プロダクトレベニューシェアゼロリリースMVPフルスタックEEG共創

ゼロリリースエンジニア:ゼロからリリースまで持っていく人へ

ゼロからリリースまで持っていく人へ。 EEGで一番集まってほしいのは、そこまでやり切れるエンジニアだ。 AI時代になって、プロトタイプを作ることはかなり簡単になった。画面を作る。APIをつなぐ。ログインを入れる。決済の入口を置く。以前なら数週間かかっていたものが、数日、場合によっては数時間で形になる。 それ自体は素晴ら…

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7割と3割の組織論:7割が作り、3割が世に出す会社
組織論プロダクト開発エンジニアセールスマーケティングUIUX資金調達レベニューシェア事業化EEG

7割と3割の組織論:7割が作り、3割が世に出す会社

7割が作り、3割が世に出す会社。 この比率を聞くと、少し極端に感じる人もいると思う。普通の会社なら、営業、企画、開発、デザイン、経営を、もっと均等に並べて説明するかもしれない。 もちろん、どの仕事も大事だ。 ただ、EEGで作りたいのは、作ることが会社の中心にある組織だ。だから、7割はサービスをゼロからリリースまで作れる…

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数字で導く経営のプロ:作れるだけでは会社にならない
事業化経営資金調達収益化粗利継続率CACLTVレベニューシェアEEG

数字で導く経営のプロ:作れるだけでは会社にならない

作れるだけでは、会社にはならない。 この言葉は、作る人を下に見ているわけではない。むしろ逆だ。サービスをゼロからリリースまで持っていける人は、AI時代の開発会社にとっていちばん希少な主役だと思っている。 ただ、その主役がどれだけ強くても、作ったものが事業として残るかどうかは、別の勝負になる。 ぼくはIT受託開発の会社を…

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作った本人が主役の開発:AIに折れた日から、もう一度作る
AI開発エンジニアプログラマー受託開発レベニューシェア自社プロダクトプロダクト開発メンタルマネージメントEEG共創

作った本人が主役の開発:AIに折れた日から、もう一度作る

AIがプログラム開発をするパラダイムシフトが起きたことにより、プログラマーのメンタルマネージメントはとてつもなく困難なものになった。 トップエンジニアにとって、今まで自分がどのレベルのコードを書いているかは自明のものだった。今まで自分が築き上げてきたノウハウと経験が、あからさまにコードの良し悪しや、リリースまでのスピー…

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フリーランスの商流はこう変わる:案件サイト依存から抜ける3つのルート
生成AIAI開発フリーランスエンジニア案件獲得単価アップ単価交渉フリーランスエージェント商流技術顧問内製化支援

フリーランスの商流はこう変わる:案件サイト依存から抜ける3つのルート

人月が「守ってくれる時代」は静かに終わりつつある 受託開発の現場って、長いこと「人月」「常駐」「仲介」という商流で回ってきました。 発注側にとっては調達しやすいし、受け側にとっては売上を立てやすい。わかりやすい仕組みです。 ただ、AIの普及で何が起きたかというと──開発単価の“根拠”が変わったんですよね。 • コーディ…

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スタートアップの外注が失敗する本当の理由:「仕様」ではなく“意思決定”がない
#スタートアッ意思決定プロダクトマネジメント要件定義mvpアジャイル開発受託開発PMF変更管理開発外注

スタートアップの外注が失敗する本当の理由:「仕様」ではなく“意思決定”がない

受託開発の現場にいると、外注が行き詰まったときに必ず聞こえてくる言葉があります。 • 「仕様が曖昧だったから…」 • 「要件定義が弱かったから…」 • 「ドキュメントをちゃんと作れば…」 ……違います。少なくとも MVP〜PMF前 のスタートアップにおいて、外注失敗の主因はそこではありません。 私はIT受託開発の業界で…

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受託開発会社の経営方針転換:「作る会社」から「成果を出す会社」へ
業務改善組織づくり評価制度受託開発devopsSREDX支援提案営業運用改善内製化支援プロダクト思考AI時代の開発コンサル型営業IT企業経営

受託開発会社の経営方針転換:「作る会社」から「成果を出す会社」へ

私は受託開発会社を25年以上経営してきました。 当初は「納期を守って、品質よく作る」ことが正義でした。そこに疑いはありません。実際、それで会社は伸びました。 でも今、AIの普及で“実装コスト”が目に見えて下がっています。 コードを書く速さは、個人差よりも「AIをどう使うか」「要件がどれだけ明確か」の差になりつつある。つ…

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人月見積もりが崩壊する:AIがコードを書く時代の「見積もりの新常識」
#AI開発要件定義アジャイル開発品質保証見積もり受託開発人月の神話スコープ管理sow受け入れ基準

人月見積もりが崩壊する:AIがコードを書く時代の「見積もりの新常識」

受託開発の世界には、昔から便利な“共通言語”があります。 それが 人月(にんげつ)──「1人が1か月働く分の工数」という見積もり単位です。 ところが今、AIがコードを書く時代になって、この人月が現場で静かに壊れ始めています。 もっと正確に言うと、壊れやすいチームほど、壊れる。 AI支援で“手が速い”チームほど、同じ要件…

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AI時代の開発パートナー選び:見るべきは「技術力」より“設計する力”
生成AIプロジェクトマネジメントリスク管理要件定義受託開発POCシステム設計MVP開発仕様変更対応開発会社選び

AI時代の開発パートナー選び:見るべきは「技術力」より“設計する力”

生成AIの普及で、実装そのものの速度は確実に上がりました。要件が固まっていて、作るものが明確なら、コードを書く時間はどんどん短くなる。これは歓迎すべき変化です。 一方で、受託開発の現場を長く見てきた立場(※受託/開発会社を25年以上経営してきた社長という想定)として、はっきり言えることがあります。 実装が速くなるほど、…

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AIがプログラムするとエンジニアは不要になる!?
AI生成AIプログラミングキャリアエンジニアDXIT業界ソフトウェア開発受託開発仕事の未来

AIがプログラムするとエンジニアは不要になる!?

「AIがコードを書くなら、もうエンジニアはいらないんじゃない?」 最近ほんとうによく聞きます。…が、正直に言うと、私はこの手の話を何度も見てきました。 マシン語からアセンブラへ。 アセンブラからCへ。 Cからスクリプト言語へ。 フレームワーク、ライブラリ、クラウド、IaC、ノーコード…。 そのたびに必ず湧くのが、 • …

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共創審査の裏側:私たちが見ているポイント
AIスタートアップAI活用新規事業SaaS共創市場分析プロダクト開発事業開発AI開発アライアンス受託開発

共創審査の裏側:私たちが見ているポイント

共創(=一緒につくる)って、聞こえは最高にポジティブです。 実際、うまく噛み合った共創は、単独開発では出せない速度と熱量を生みます。 一方で、共創は「いい感じの握手」で終わると、だいたい地獄を見ます。 握手のまま半年が過ぎ、気づけば議事録だけが成長している――。そんな悲劇、何度も見てきました(議事録の成長率は、いつもK…

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なぜ受託ではなくレベニューシェアなのか
レベニューシェア受託開発共創モデル成功報酬インセンティブ設計リスクシェア新規事業開発プロダクト開発AI時代グロース戦略

なぜ受託ではなくレベニューシェアなのか

受託開発の会社を経営して25年以上。 数え切れないほどのプロジェクトを見てきました。成功も失敗も、胃薬が必要な夜も、胃薬が不要な奇跡の夜も。 そして今、AIの登場で「作ること」の前提が変わりました。 正確に言うと、“作ること”の希少性が下がり、“成果を出すこと”の希少性が上がった。 この変化は、開発手法だけでなく、契約…

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AI時代の開発ポリシー:細かいコードにこだわらない
AIAI活用SaaSAI開発受託開発リファクタリングバイブコーティング

AI時代の開発ポリシー:細かいコードにこだわらない

受託開発の現場で25年以上、いろんな「正しさ」を見てきました。 ウォーターフォールが正義だった時代も、アジャイルが救世主に見えた時代も、マイクロサービスが流行って“分割して統治せよ”が合言葉だった時代も。 そして今、IT受託開発はもう一段、はっきりとパラダイムシフトしました。 主役が「人間の手」で書くコードから、「AI…

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ギルド型組織のメリットと課題
AIフリーランスAI活用チームプロジェクトチームビルディングAI開発ギルドプロジェクトマネージメント

ギルド型組織のメリットと課題

「ギルド」と聞くと、つい酒場で仲間を集めてクエストに出る絵面が浮かびますよね。 ……安心してください。この記事で討伐するのはモンスターではなく、“固定化した組織の摩擦”です。 私はIT受託開発の世界で25年以上、会社を経営してきました。ウォーターフォール全盛からアジャイル普及、クラウド移行、内製化ブーム、そしてAIの台…

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セキュリティは人間の責務:AI時代の心構え
セキュリティシステム開発バイブコーディングハッキングAI開発受託開発

セキュリティは人間の責務:AI時代の心構え

「AIを使うとセキュリティが危ないですよね?」 ここ最近、受託開発の現場でも経営の場でも、ほぼ毎週のように聞かれる質問です。 でも私は、少しだけ言い方を変えて返すようにしています。 AIはセキュリティに弱くない。弱いのは、人間の“気にする力”です。 AIが危険を呼び込むのではなく、人間が“気にしない”ことで危険が素通り…

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